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La industria de los videojuegos aporta 112 millones a la economía española

El sector de los videojuegos en España aportó en 2016 111,96 millones de euros en 2016, y se espera que llegue a 128,56 millones de euros en 2017, lo que le convierte en uno de los pilares de la industria cultural del país, superando al libro y la música. Así lo revela el estudio de La industria de videojuego […]

Dirigentes Digital

14 nov 2017

El sector de los videojuegos en España aportó en 2016 111,96 millones de euros en 2016, y se espera que llegue a 128,56 millones de euros en 2017, lo que le convierte en uno de los pilares de la industria cultural del país, superando al libro y la música. Así lo revela el estudio de La industria de videojuego 2017 de EAE Business School que analiza las tendencias y previsiones del sector en el ámbito internacional, nacional y autonómico. ingresos-anuales-videojuegos Las ventas de videojuegos en España han descendido ligeramente en 2016, hasta alcanzar una cifra de 781 millones de euros. A pesar de la caída en términos de ingresos, se incrementaron tanto la venta de videojuegos (9.119 unidades) como de videoconsolas (1.209 unidades), mientras que en accesorios descendió su venta (4.295 unidades). El entramado empresarial español de la industria del videojuego es bastante joven, ya que la antigüedad media de las empresas está entre los 2 y 5 años. El tamaño de las mismas es reducido, siendo sólo un 5% de ellas empresas con más de 50 trabajadores. Este sector emplea a 7.024 personas en España en 2017 y la tendencia es muy positiva, esperando que en 2020 alcance los 10.113 empleos.   En cuanto a las ventas, los juegos de consolas suponen la mayor parte pues suponen 346 millones de euros, consiguiendo los mismos ingresos que en 2014 después de una ligera caída en 2015, en cuanto a los juegos de PC se han mantenido en 15 millones de euros en 2016. La facturación para consolas en soporte físico destaca a la PS4 llegando casi a los 200 millones de euros lo que ha supuesto un aumento de los ingresos considerable (%) seguido de lejos por la 3DS que ha superado los 60 millones de facturación y destaca la caída de la Wii y el poco crecimiento de la Xbox One. Se espera duplicar el crecimiento en 2020 En cuanto a las previsiones se tiene previsto un crecimiento progresivo desde los 906 millones de euros en 2016 hasta llegar a los 1.026 millones de euros en 2020. Se espera que la venta de videojuegos de consolas digitales y físicos en lo que se refiere a los juegos físicos se mantenga casi constantes en cuanto a sus ingresos y se estima un crecimiento tanto de los juegos físicos como los online pero muy por debajo de los juegos físicos. ingresos-publicidad-videojuegos Los ingresos por publicidad van aumentando su ritmo anualmente y pasan de los 33 millones de euros en 2016 hasta los 44 millones en 2020. La contribución económica del sector de los videojuegos en España ha aumentado notablemente desde 61,29 en 2013 hasta los 111,96 en 2016 y se espera que llegue a ser de 128,56 millones de euros en 2017 lo que convierte en una de los pilares de la industria cultural del país, por encima del cine, el libro y la música. Andalucía, Cataluña y Madrid, los que más gastan en videojuegos En España, hay registradas 480 empresas dedicadas al sector del videojuego, de las cuales el 26,2% son de la Comunidad de Madrid, el 24,8% de Cataluña y el 11,4% de la Comunidad Valenciana. El número de empleados es de 5664 y se espera que alcance los 10.113 en 2019. Por otro lado, las comunidades que más gastan en videojuegos son Andalucía (59 millones de euros), Cataluña (58), Madrid (58) y Comunidad Valenciana (37). En lado opuesto, se encuentran Ceuta y Mellilla (1 millón de euros), La Rioja (2), Navarra (4) y Cantabria (4). distribucion-jugadores-espana Por último, Murcia, Asturias, Aragón, Baleares y Extremadura se sitúan en una zona intermedia baja, con unos gastos en el año 2016 de 10, 9, 9, 7 y 7 millones de euros respectivamente.  El gasto por habitante en videojuegos en España ha sido de 8,8 euros en 2016 y se espera una caída, entre el año 2015 y 2019, de un 19,5%. Mercado global de videojuegos El mercado mundial del videojuego representa unas ventas totales de 98.797 millones de euros, lo que supone un incremento esperado para 2017 de un 9,24%. En 2016 este mercado generó unas ventas de 90.409 millones de euros a nivel mundial. La zona de Asia-Pacífico concentra el 46,9% de las ventas de videojuegos a nivel mundial, que contrasta con las ventas de videoconsolas, lideradas por Europa con un 35,8% de las ventas de todo el mundo. La tendencia de las cifras de ventas por regiones hace pensar que el mercado asiático seguirá creciendo por encima del resto de mercados. evolucion-distirbucion-videojuegos-zonas En cuanto a las previsiones de ventas, tras unos años de estabilidad (a excepción de 2014, cuando se incrementaron las ventas en un 14%), las ventas en Europa se espera que crezcan al menos durante los próximos 5 años. El crecimiento de la región Asia-Pacífico, ya es de dos cifras desde el año 2010 y se espera siga siendo a ritmos por encima del 10% anual, por los menos hasta 2020. El mercado americano (América, Canadá, México, EEUU, Argentina, Brasil, Chile, Colombia y Venezuela) es el que presenta una madurez mayor y por lo tanto las previsiones son más conservadoras, con un crecimiento del 6% en 2017 y crecimientos del 4%, 3% y 3% para los próximos tres años. Los precios de venta presentan datos muy dispares según las distintas regiones, situando a Japón a la cabeza y a Italia como la región donde los jugadores pueden adquirir los videojuegos a un coste menor. En España, en 2017, se sitúa el precio de venta medio de un videojuego en 56,8 euros.

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