En 2016, el mercado de los videojuegos movió 99.600 millones de dólares en todo el mundo, un 8,5% más en comparación con el año anterior. De esta cantidad, el 47% se concentró en la región de Asia-Pacífico, unos 46.600 millones de dólares según las cifras del informe Global Games Market Report Premium de la consultora […]
Dirigentes Digital
| 13 oct 2017
En 2016, el mercado de los videojuegos movió 99.600 millones de dólares en todo el mundo, un 8,5% más en comparación con el año anterior. De esta cantidad, el 47% se concentró en la región de Asia-Pacífico, unos 46.600 millones de dólares según las cifras del informe Global Games Market Report Premium de la consultora Newzoo. América del Norte es el segundo gran mercado de los videojuegos, con 25.400 millones de dólares en 2016; en tercer lugar se sitúan Europa, Oriente Medio y África, con 23.500 millones de dólares. América Latina es el mercado más pequeño para esta industria tecnológica, con 4.100 millones de dólares. Las tasas de crecimiento anual en este sector demuestran el claro atractivo y futuro de los videojuegos en todo el mundo. En América Latina, el mercado aún con más potencial de crecimiento, en 2016 la industria creció un 20,1%. También se alcanzó un crecimiento de dos cifras en Asia-Pacífico, de un 10,7% el año pasado. En Europa el ascenso fue del 7,3%. China, el rey de los videojuegos El gigante asiático ha desbancado a Estados Unidos como el país más activo en la industria de los videojuegos. En 2016, los ingresos generados por el sector en China ascendieron a 24.368 millones de dólares frente a los 23.598 de Estados Unidos. España se sitúa en el octavo lugar, con un negocio de 1.812 millones de dólares. Según el informe de Newzoo, el futuro de la industria de los videojuegos son los smartphones. Los juegos para móviles movieron en 2016 27.100 millones de dólares en todo el mundo, un 23,7% más que el año anterior. En 2016 este segmento representó el 24% de los ingresos totales de la industria, pero en 2019 llegará a suponer el 34% y más de 50.000 millones de dólares. Sin embargo, los juegos para consolas siguen siendo los reyes del sector, pues representaron el 29% del total de ingresos de la industria, con 29.000 millones de dólares y tasas de crecimiento del 4,5%. Eso sí, las previsiones apuntan a que los videojuegos para consola irán perdiendo terreno en favor de los smartphones, y en 2019 supondrán el 26% del mercado frente al 30% que suponen a día de hoy. En cambio, no corren buenos tiempos para los juegos de consolas portátiles y los videojuegos online para jugadores casuales (casual webgames), es decir, pequeños pasatiempos online como pueden ser el tetris o el solitario. El negocio de los juegos para consolas portátiles se desplomó un 24% en 2016 y apenas ingresó 1.800 millones de dólares en todo el mundo. Para 2019, las consolas portátiles apenas generarán el 1% de los ingresos de la industria (ahora el 3%), y los casual webgames, en torno al 4% (actualmente suponen el 6%). Para 2019, las consolas portátiles apenas generarán el 1% de los ingresos de la industria (ahora el 3%), y los casual webgames, en torno al 4% (actualmente suponen el 6%).