lunes, 17 junio 2019
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El millonario negocio de los videojuegos

05 de junio de 2019. 16:00h Nacho Bosque
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La salud de la industria de los videojuegos en España sigue dando síntomas de gran fortaleza. Durante el año 2018 facturó 1.530 millones de euros , lo que representa un incremento del 12,6 por ciento en comparación con el año anterior.

España se mantiene en el 'top 10' de los mercados más importantes de todo el mundo, concretamente en el puesto 9 y creciendo por encima de la media del resto. El sector de videojuegos sigue dominado por China , con un volumen de facturación de 30.500 millones de euros y Estados Unidos, con 27.928 euros. Tras ellos, un país muy tradicional en este campo, Japón, seguido de Corea del Sur y Alemania.

Según cifras de la Asociación Española de Videojuegos, la industria se consolida como "la primera opción de ocio audiovisual en España" , triplicando al cine 585,7 millones de euros, según cifras de Comscore y casi septuplicando a la música grabada, 37,2 Millones de euros, según promusicae.

Del total de la facturación, 850 millones corresponden a la parte física de los videojuegos, 356 millones por 'hardware' y 364 millones por 'software'. Cada vez más cobra peso en el área en línea , que ya incluye la facturación con 680 millones en línea, y un crecimiento interanual del 43,5 por ciento.

"España es uno de los mercados más importantes a nivel mundial. Las autoridades tienen que entender que somos una industria de futuro y de generación de empleo, que va a seguir creciendo en dobles dígitos en los próximos años", ha señalado Alberto González Lorca, presidente de AEVI

A nivel de ventas, en España se vendieron 8.622.282 videojuegos en 2018, un 10,6 por ciento menos que el año anterior, y 1.293.986 unidades de videoconsolas, segmento que por su parte desciende en un 12,8 por ciento respecto al año anterior. Los videojuegos más vendidos han sido los de acción, con más de 3 millones de unidades, seguidos de los deportivos y los shooters en primera persona, mientras que el título más vendido del año ha sido FIFA 19, seguido de Red Dead Redemption 2, Spider-Man y Call of Duty: Black Ops 4.

Problemas con la piratería

Desde la alerta del gran daño que sigue causando la piratería en la industria del videojuego. González Lorca ha señalado que el sector "sigue siendo el más afectado por la piratería". Se ha registrado 238 millones de accesos ilegítimos, frente a los 241 millones de 2017. El valor de estos accesos ilegales de 2018 alcanza los 5.479 millones de euros y el Observatorio de la Piratería en un escenario sin estos actos Ilícitos "se habrían generado 1.610 nuevos empleos en el sector".